Informatie

Een handleiding voor ouders voor video- en computerspellen

Een handleiding voor ouders voor video- en computerspellen


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Elektronische games verblinden ons met geavanceerde graphics, prikkelen ons met schijnbaar grenzeloze mogelijkheden en maken ons waarschijnlijk bang met de macht die ze hebben over onze kinderen. In ons huis heeft mijn 7-jarige zoon Zach naar dinosaurussen gezocht, over de Amazone gereden, het menselijk lichaam verkend, Bijbelverhalen geleerd en 18 holes gespeeld op Pebble Beach. En hoewel hij geen hardcore gamer is - hij zal soms toch een doos met 64 kleurpotloden kiezen in plaats van 64-bits afbeeldingen - ben ik me bewust van de enorme invloed die deze spellen op hem kunnen hebben, in voor- en tegenspoed.

Aangezien de markt en de invloed van elektronische spellen blijft groeien, moeten ouders een paar basisprincipes begrijpen, zoals waarom onze kinderen zich aangetrokken voelen tot deze verslavende spellen, wat ze ervan kunnen leren en hoe ze een aantal inherente valkuilen kunnen vermijden.

Waarom kinderen dol zijn op elektronische games

Bliksemsnelle verwerkingssnelheid, donderende audio, verleidelijke graphics - ze maken zeker deel uit van de allure, maar ze zijn eigenlijk gewoon een etalage rond de meest elementaire attractie: controle. "Veel kinderen krijgen van minuut tot minuut te horen wat ze moeten doen, wat ze moeten dragen, welke activiteiten ze wel of niet kunnen doen", zegt Warren Buckleitner, redacteur van Software Revue voor kinderen. Als ze een muis of een gamecontroller in handen krijgen, kunnen ze dat Doen dingen die ze in het echte woord misschien niet kunnen, merkt hij op - zoals raceauto's, spookhuizen verkennen, sporten met de profs - bedwelmende dingen voor een 5-jarige.

Goede spellen kiezen

Deze empowerment snijdt natuurlijk aan twee kanten, afhankelijk van of de software het naar constructief of destructief gedrag kanaliseert. Gelukkig is het vrij eenvoudig om een ​​goede game te herkennen - pas gewoon wat je weet over spelen in het algemeen toe op de videogamemarkt. "Goede software is gebaseerd op spelprincipes die altijd bestaan", zegt Buckleitner. Net als het soort spel dat uw kind leuk vindt in zijn eigen achtertuin, bieden kwaliteitsspelletjes intrigerende zoekopdrachten, onverwachte verrassingen, gezonde sportcompetities - elementen die zo oud en vermakelijk zijn als verstoppertje.

Een andere manier om voor goede keuzes te zorgen? "Begin bij de interesses van uw kind", zegt Buckleitner. "Je kunt die regel ook achterstevoren gebruiken: waar zou ik willen dat mijn kind meer wordt blootgesteld?" Buckleitner, een voormalige leraar, zag vaak hoe studenten in de vroege klassen worstelden over hun reken- en spellingsvaardigheden. Maar computersoftware kan formele academici introduceren in een speelse, stressvrije omgeving. Ernstige onderwerpen hebben de neiging hun intimiderende randje te verliezen wanneer kinderen ze tegenkomen in de comfortabele context van amusement.

Maar games hoeven niet duidelijk leerzaam te zijn om iets te leren. Zelfs schijnbaar frivole games kunnen vol onverwachte lessen zitten. Het hockeyspel dat ik met mijn zoon speel, roept discussies op over aardrijkskunde en internationale politiek ("Papa, laat me op de kaart zien waar de Vancouver Canucks spelen" en "Waarom heeft het Russische team zijn naam veranderd in de Sovjet-Unie?").

Omgaan met geweld in videogames

Ditzelfde hockeyspel bevat ook af en toe gevechten, en hoewel niemand gewond raakt, is er geen grafisch bloed en elk handgemeen eindigt met de play-by-play-omroeper die de strijders vermaant terwijl ze naar het strafschopgebied skaten, rijst de onvermijdelijke vraag: doe gewelddadige games gewelddadige kinderen creëren?

In de afgelopen 20 jaar zijn er onderzoeken gedaan naar alle kanten van het probleem, maar ze hebben geen klinisch bewijs opgeleverd dat het leven de virtuele realiteit imiteert. Toch hebben veel publiciteitsincidenten van schoolgeweld, waarbij sommige kinderen betrokken waren die aan de spellen deden, de controverse blijven voortbestaan. "We zeggen dat het de moeite waard is om je zorgen over te maken", zegt Douglas Gentile, onderzoeksdirecteur van het National Institute on Media and the Family in Minneapolis. 'Maar we zwaaien niet met een rode vlag.'

Wat kunnen bezorgde ouders doen? Houd om te beginnen je antennes omhoog. Uit een onderzoek van het instituut bleek dat 80 procent van de middelbare schoolkinderen bekend was met de populaire shoot-'em-up-titel 'Duke Nukem'. Slechts 5 procent van de ouders had er zelfs maar van gehoord. Het is nooit te vroeg om af te stemmen op de interesses van uw kind.

Het loont ook om de recensies te lezen en op de beoordelingen van kindersoftware te letten. Voor een snelle begeleiding beoordeelt het Entertainment Software Rating Board meer dan 6.500 titels van "vroege kinderjaren" tot "alleen volwassenen". Als het ESRB-systeem een ​​zwakke schakel heeft, is het handhaving door retailers. Een goede regel voor ouders: weet wat uw kinderen kopen, of wees erbij als ze het kopen. Beter nog, Speel het.

Hoe veel is te veel?

Zelfs de beste computerspellen -vooral de beste - kan verslavend zijn. En teveel tijd achter een computerscherm doorbrengen heeft negatieve gevolgen. "Zware gebruikers van elektronische media hebben doorgaans minder activiteiten, minder hobby's, spelen minder goed met leeftijdsgenoten en doen het niet zo goed op school", zegt Gentile. "Lichte gebruikers profiteren meestal van de media."

In 1998 meldde Neilsen Media Research dat het gemiddelde Amerikaanse kind of de gemiddelde adolescent meer dan 21 uur per week tv kijkt. En dat geldt niet voor de tijd die is besteed aan het surfen op internet of het spelen van videogames. Dus als u redelijke parameters voor uw kind berekent, denk dan aan de algemene 'schermtijd'. Gentile raadt tussen de één en twee uur schermtijd per dag aan, maar merkt op dat er geen magische getallen zijn. Belangrijker is om een ​​verscheidenheid aan activiteiten aan te moedigen en het evenwicht te benadrukken.

Andere manieren om ervoor te zorgen dat de tijd die u achter de computer doorbrengt de nadruk legt op kwaliteit boven kwantiteit, zijn onder meer:

  • Wees duidelijk dat computerspellen een privilege zijn en alleen mogen worden gebruikt met toestemming van de ouders.
  • Maak van computerspellen een sociale, in plaats van een eenzame activiteit. Deskundigen benadrukken hoe belangrijk het is om de hardware - of het nu tv-gameconsoles of desktopsystemen zijn - in een gezinsruimte te houden. Dit verkleint niet alleen de kans dat uw kind zichzelf isoleert, maar het geeft u ook de kans om het scherm in de gaten te houden. De American Academy of Pediatrics raadt ouders zelfs aan om de kamer van hun kinderen "vrij van elektronische media" te houden.
  • Plaats een pianobank - in plaats van een stoel - voor de gezinscomputer om meerdere spelers uit te nodigen, stelt Buckleitner voor.

Op snelheid komen

Een van de beste en gemakkelijkste manieren om het spel van uw kind te controleren, is door de spelletjes met haar te spelen. Voor jonge kinderen: plaats ze gewoon op schoot. Dat is wat Buckleitner doet met zijn dochter in de kleuterschool als ze in virtuele autoraces strijden tegen haar grote zus.

En als je een technofoob bent, laat intimiderende technologie of jargon je er dan niet van weerhouden om met je kind te spelen. Hoewel het waar is dat sommige genres van videogames praktisch hun eigen taal hebben, zullen kinderen onder de 8 niet over je hoofd praten.

Dat gezegd hebbende, wees voorbereid op enige vernedering. Toen ik mijn zoon met tegenzin liet zien hoe hij mijn "redelijk complexe" computerhockeysoftware moest spelen, werd de student al snel de tutor. Hoewel ik tevergeefs sportlogica op het spel dwong, paste Zach zich gemakkelijk aan de eigenaardigheden van de software aan. 'Hier, pa,' zei hij een beetje ongeduldig. "Ik zal je laten zien hoe je een doelpunt maakt." Ik probeer het verliezen niet te zwaar op te nemen (ik gebruik deze kansen om hem te leren hoe hij een genadige winnaar kan zijn). Onthoud dat kinderen hun tanden op dit spul hebben gesneden. Ze zou moeten beter zijn. Plus, kinderen praten, halen tips op van vrienden (pas op voor de tienerbabysitter).

Het belangrijkste om te onthouden is dat er geen vervanging is voor ouderbetrokkenheid, zelfs niet bij elektronische spellen. Dus nadat je kleine gamer je een pak slaag heeft gegeven in "Backyard Football", schakel hem dan uit in de voortuin en leer hem Kick the Can. Jij bent geweldig.


Bekijk de video: Your brain on video games. Daphne Bavelier (Juli- 2022).


Opmerkingen:

  1. Gutaxe

    En wat is belachelijk?

  2. Edwaldo

    Het samen. Dit was en met mij. We zullen deze vraag bespreken.

  3. Severi

    Sorry, ik kan je niet helpen. But I am sure that you will find the right solution.

  4. Lexann

    Vertel het alsjeblieft in meer detail.

  5. Weiford

    klinkt aantrekkelijk

  6. Arashilrajas

    Stuurt iedereen vandaag privéberichten?



Schrijf een bericht